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sexta-feira, 28 de julho de 2017

Metroid Zero Mission (Gameboy Advance)

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Quando Metroid foi lançado lá em 1986 o Nintendo 8 bits já era uma febre no Japão e estava se tornando também nos EUA.
Naquela época os jogos estavam evoluindo muito, passando daqueles jogos bem simplistas do ATARI, para jogos mais elaborados e com histórias mais profundas. Nessa época The Legend of Zelda e um monte de grandes jogos estavam sendo lançados. Foi sem dúvida um tempo de grande expansão no catálogo do NES.
Gunpei Yokoi, que anos mais tarde viria a criar o Gameboy, em companhia dos produtores Yoshio Sakamoto, Hiroji Kiyotake e Makoto Kano, influenciados pelo filme “Alien” e em 1986 ano do lançamento de Alien 2 (Alien’s nos EUA) produziram para o acessório Famicom disk System, aquele que seria o primeiro título da Nintendo com a temática Sci-fi.
Como o  Famicom disk System era comercializado apenas no Japão a Nintendo lançou o jogo em cartucho nos EUA em 1987 e na Europa em 1988.
O jogo fez um enorme sucesso, sendo aclamado pela crítica como “completo e sombrio” e foi muito bem recebido pelos jogadores.
A série recebeu muitas continuações, e anos mais tarde, em 1994 foi lançado Super Metroid, o terceiro título da franquia (Metroid 2 Return of Samus foi lançado para o Gameboy) para o Super Nintendo e sendo esse considerado por muitos o melhor jogo do SNES e talvez do melhor jogo de todos os tempos.
A série entrou no universo 3D em Metroid Prime para Game Cube, um excelente jogo produzido pela RETRO Studios. Atualmente a série Prime conta com três jogos lançados, e o quarto foi anunciado para 2018.

quarta-feira, 26 de julho de 2017

Crusader of Centy (Mega Drive)

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Crusader of Centy é um daqueles jogos que poucos conhecem, mas é uma pérola do Mega Drive. Ele foi lançado quando o Mega Drive já estava no fim de sua vida, e infelizmente poucos puderam apreciá-lo.
O jogo  foi desenvolvido pela empresa Nextech e publicado pela famosa Atlus. O título é um action-adventure nos moldes de The Legend of Zelda a Link to the Past, e na época de seu lançamento sua semelhança como o mesmo lhe rendeu o Título de “Zelda do Mega Drive”.
Meu primeiro contato com o jogo foi em 1996, época em que eu jogava muito meu Mega Drive e estava sempre nas locadoras à procura de alguma novidade, e eis que um funcionário me indicou o jogo. Lembro que não consegui finalizá-lo, tarefa que só consegui anos mais tarde, em 2002.
Atualmente, na era dos emuladores  está disponível uma rom traduzida pela P.O.B.R.E para Português-BR.


segunda-feira, 24 de julho de 2017

Castlevania Aria of Sorrow (Gameboy Advance)

Essa é a última parte da série "Os Castlevanias do Gameboy Advance"

Castlevania Aria of Sorrow (Gameboy Advance)


castlevania Aria of Sorrow

Um ano apos o lançamento de Harmoni of Dissonance, Koji Igarashi e sua equipe nos trazem o último e melhor capítulo da série no GBA.

Aria of Sorrow foi lançado em 2003, e fez um grande sucesso, e é considerado por muitos fãs o sucessor de SOTN.

quinta-feira, 20 de julho de 2017

Crie suas fases em Super Mario 64 Maker



Depois do sucesso de Super Mario Maker para Wii U e Nintendo 3DS, um cara chamado Kaze Emanuar criou uma versão "Maker" do Super Mario 64.

Trata-se um um editor de fases que usa os objetos do jogo lançado em 1996 para o Nintendo 64, permitindo que os jogadores criem suas próprias fases. Para criar as fases basta baixar o arquivo rom e utilizar um emulador de Nintendo 64.

Apesar de utilizar apenas o controle para criar o level design das fases, o processo funciona muito bem. O jogo não conta com uma interface gráfica para selecionar os objetos, que precisam ser selecionados através de uma lista, e o jogador vai precisar percorre-la para encontrar o item desejado.





O vídeo abaixo demonstra a criação de uma fase e aparenta estar bem funcional.


Castlevania: Harmony of Dissonance (Gameboy Advance)

Castlevania Harmony of Dissonance (Gameboy Advance)

Essa é a segunda parte da série "Os Castlevanias do Gameby Advance".
A última parte com "Aria of Sorrow" será publicada em breve!

Castlevania HoD Gameboy Advance

Com o sucesso de Circle of the Moon, a Konami deu continuidade na série no GBA, e dessa vez disposta a corrigir os problemas do jogo anterior e explorar ainda mais os limites do aparelho.
O jogo foi desenvolvido pelo habilidoso time por trás de Castlevania: Simphony of the Night, e devido a suas qualidades e semelhanças com este, muitos o consideram uma versão de bolso de Simphony of the Night. Semelhanças a parte, vamos descobrir o que torna o jogo tão popular entre os fãs de Castlevania.

Castlevania: Circle of the Moon (Gameboy Advance)

Essa é a primeira postagem da série: Os Castlevania do Gameboy Advance.
As próximas serão dos títulos: Harmony of Dissonance e Aria of Sorrow.


Castlevania Circle of the Moon (Gameboy Advance)



Após um longo período sem um console da Nintendo receber um jogo da série Castlevania em 2D, pois o último jogo da franquia lançado em um console Nintendo foi o “Legacy of Darkness” no Nintendo 64 e em 3D, e com a chegada do Gameboy Advance, a Konami viu a oportunidade de lançar um título 2D nos moldes de Symphony of the Night, com exploração em um mapa enorme, cheio de itens e acessos secretos; apelidado de “MetroidVania”.

Os 10 melhores gráficos do Super Nintendo




Para muitos ele não é apenas o melhor console de mesa da Nintendo, mas sim o melhor console de todos os tempos. Lançado no Japão no final de 1990 o Super Nintendo elevou ainda mais a qualidade dos jogos da Nintendo, trazendo qualidade gráfica de 16 bits aos já consagrados jogos da empresa, e também foi nele que várias franquias clássicas foram criadas.
O console conta com diversos efeitos gráficos que foram referencia no fim da década de 1980 e início dos anos 1990, era capaz de reproduzir uma qualidade expressiva de cores na tela e sem falar nas famigeradas transparências.
Outra tática interessante da Nintendo foi a utilização de chips inseridos nos cartuchos, a fim de aumentar as capacidades do console, e foi dessa forma que diversos jogos extrapolaram os limites do aparelho, apresentando gráficos próximos de um 32 bits.

Nesse post vou listar quais são na minha opinião os 10 melhores gráficos do sistema. Não irei qualificá-los por outros quesitos como jogabilidade, o único quesito em questão são os gráficos.